gora lewo
strona glownaog³oszeniakalendarz imprezwyniki z zawodowogolne informacje o p³ywaniu,historia,filmy szkoleniowe,styletrenerzy,kontaktzawodnicy naszego klubuStatut UKS PingwinyarchiwumNasi sponsorzygaleriadane adresowe,kontaktowe,bankowe,NIP,Regonextra
extraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextraextextextra

 Uczniowski Klub Sportowy "Pingwiny "  01-494  Warszawa  ul.O³awska 3a Skr.poczt.65  tel:+48 880.301.882    
l

 P£YWANIE 

Historia

Umiejêtno¶æ p³ywania cz³owiek wykorzystywa³ ju¿ w staro¿ytnych czasach, o czym ¶wiadcz± rysunki sprzed czterech tysiêcy lat z Egiptu Syrii czy Asy¿u Pierwsza technika p³ywacka, stosowana w staro¿ytno¶ci i  ¶redniowieczu polega³a na po³o¿eniu siê, na piersiach cia³a. G³ow± uniesiona by³a nad wod± a ramiona pracowa³y naprzemianstronnie pod powierzchni±. Staro¿ytni umiejêtno¶æ p³ywania stawiali na równi z umiejêtno¶ci± pisania i czytania.


nauka p³ywaniaP³ywanie jako dyscyplina sportowa 

W 1869 r. powsta³o w  Londynie  towarzystwo p³ywackie i rozegrano pierwsze zawody. P³ywanie jest w programie igrzysk olimpijskich od samego pocz±tku. Do igrzysk w 1908 r. olimpijczycy p³ywali na otwartych akwenach – od tej pory zaczêto organizowaæ zawody w krytych p³ywalniach. Wyj±tkiem by³y Igrzyska Olimpijskie w Atenach w 2004r. Zawody zosta³y rozegrane na p³ywalni otwartej – bez dachu, poniewa¿ organizatorzy nie zd±¿yli wybudowaæ go na czas.


zawody p³ywackie

Rywalizacja w basenie  

Zawody p³ywackie odbywaj± siê na basenach 50- (ang. long course), rzadziej 25-metrowych (ang. short course). Na d³ugich basenach rozgrywa siê najwa¿niejsze imprezy p³ywackie, takie jak Mistrzostwa Olimpijski, Mistrzostwa ¦wiata , Mistrzostwa Europy, Igrzyska Wspólnoty Brytyjskiej, Mistrzostwa Pacyfiku i inne tego typu zawody. M¦ i ME rozgrywane s± tak¿e na krótkiej p³ywalni jednak nie s± to zawody presti¿owe, a wielu p³ywaków czêsto nawet w nich nie uczestniczy. Basen olimpijski, na którym rozgrywane s± zawody, powinien mieæ wymiary 50x25 m, o g³êboko¶ci minimum 2,0 m, posiadaæ 10 torów (ka¿dy o szeroko¶ci 2,5 m). Temperatura wody podczas zawodów powinna wynosiæ od 25°C do 28°C. Po obu stronach basenu, na ¶cianach, znajduj± siê tablice elektroniczne pod³±czone do automatycznej aparatury pomiaru czasu. Ich dotkniêcie skutkuje zarejestrowaniem wyniku koñcowego lub miêdzyczasu. Je¶li jakie¶ miasto chcia³oby siê ubiegaæ o organizacjê zawodów rangi globalnej, powinno dysponowaæ kompleksem na terenie, którego m.in. znajduj± siê przynajmniej dwa baseny o wymiarach 'olimpijskich' (jeden do rywalizacji, drugi do rozgrzewki), a tak¿e spe³niaj±cym inne warunki, narzucone przez miêdzynarodow± organizacjê p³ywack± – FINA . W Polsce ¿aden basen nie jest przystosowany do organizacji zawodów na tak wysokim poziomie

STYLE  P£YWACKIE

 

STYL  DOWOLNY
 
oznacza, taki styl  p³ywacki, w którym w tak okre¶lonej konkurencji zawodnik mo¿e p³yn±æ dowolnym sposobem. Wyj±tkiem od tej regu³y jest konkurencja stylu zmiennego w konkurencji indywidualnej i sztafety zmiennej, kiedy to styl dowolny oznacza ka¿dy inny sposób p³ywania ni¿  styl motylkowy / delfin/,  styl grzbietowy lub styl klasyczny /¿aba. Po przep³yniêciu ka¿dej d³ugo¶ci p³ywalni i przy zakoñczeniu wy¶cigu, p³ywak musi dotkn±æ ¶ciany dowoln± czê¶ci± cia³a. Czê¶æ cia³a p³ywaka, przez ca³y czas trwania wy¶cigu musi "³amaæ" powierzchniê wody, z wyj±tkiem, ¿e dozwolone jest ca³kowite zanurzenie siê p³ywaka w czasie nawrotu i na dystansie nie d³u¿szym ni¿ 15 m.po starcie i po ka¿dym nawrocie. Przed tym punktem g³owa musi "z³amaæ" powierzchniê wody.

Jak widaæ regu³y te nie precyzuj± dok³adnie stylu, mówi± jedynie o kilku zasadach obowi±zuj±cych podczas rozgrywania wy¶cigów tym stylem. Zawodnicy najczê¶ciej p³yn± kraulem, poniewa¿ w warunkach w jakich zazwyczaj rozgrywane s± zawody (basen) jest to najszybszy styl, jednak¿e zdarzaj± siê od tej regu³y wyj±tki. Jest to powodem nieporozumieñ szczególnie na amatorskich zawodach dla dzieci.

Przepisy p³ywania przewiduj± dyskwalifikacjê zawodnika p³yn±cego stylem dowolnym za nastêpuj±ce przewinienia:

  • chodzenie po dnie,
  • brak kontaktu fizycznego ze ¶cian± w trakcie nawrotu,
  • brak kontaktu fizycznego ze ¶cian± na zakoñczenie wy¶cigu,
  • brak wynurzenia w trakcie wy¶cigu (z wyj±tkiem dystansu 15 metrów po nawrotach i starcie),
  • p³ywanie pod wod± po starcie powy¿ej 15 metrów,
  • p³ywanie pod wod± po nawrocie powy¿ej 15 metrów. 
STYL  KLASYCZNY (¿abka) 

¿abka - potoczna nazwa stylu p³ywania zwanego stylem klasycznym. W uproszczeniu polega na na¶ladowaniu ruchów p³ywaj±cej ¿aby. Jest to symetryczny styl p³ywania - tzn. prawa i lewa strona cia³a wykonuj± te same ruchy.
Nale¿y wykonaæ, w zsynchronizowanej kolejno¶ci, nastêpuj±ce ruchy: przy podkurczaniu nóg wykonuje siê oburêczny wymach boczny r±k, przy wykopie nóg rêce s± prostowane do przodu.
¯abka by³a kiedy¶ polecana w p³ywaniu leczniczym, np. leczeniu skrzywieñ krêgos³upa. Obecnie odradza siê to jednak, gdy¿ ¿abka istotnie rozbudowuje przednie miê¶nie klatki piersiowej nie wzmacniaj±c prawie miê¶ni grzbietu. Wyra¼nie widoczne jest to u zawodowych ¿abkarzy, którzy chodz± zgarbieni z powodu dysproporcji w sile miê¶ni. Do leczenia wad krêgos³upa polecana jest natomiast ¿abka na plecach, gdzie miê¶nie grzbietu istotnie pracuj±, a tak¿e obydwa rodzaje kraula, gdzie ruch okrê¿ny r±k jest bardzo korzystny.

<< STYLE  >>

 
STYL  MOTYLKOWY ( motylek, delfin )
 
motylek- nazwa stylu, zwanego równie¿ delfinem. Charakterystyczne dla tego stylu jest jednoczesne wyrzucanie nad wod± obu r±k i "odbijanie" siê nogami. Na jeden ruch ramion przypadaj± dwa odbicia nogami.Cia³o musi pozostawaæ w pozycji na piersiach. Ramiona musz± byæ przenoszone jednocze¶nie, nad powierzchni± wody do przodu, a nastêpnie równocze¶nie do ty³u. Wszystkie ruchy nóg musz± byæ wykonywane w sposób równoczesny. Styl motylkowy jest uwa¿any za najtrudniejszy z czterech podstawowych stylów p³ywackich.

Dawniej (na pocz±tku) technika „stylu motylkowego” ró¿ni³a siê od wspó³czesnej. Uk³ad r±k wygl±da³ identycznie jak teraz, ale nogi pracowa³y tak jak w stylu klasycznym, czyli „¿abce”. Technika p³ywania stylem delfin zosta³a zaczerpniêta z naturalnego ruchu delfinów w wodzie. Jest to bardzo z³o¿ony i trudny koordynacyjnie ruch. Dla u³atwienia wyobra¿enia ruchu dobrze jest zademonstrowaæ pe³en styl i poszczególne æwiczenia w wodzie, a tak¿e nauczyæ pracy nóg i r±k na l±dzie. W p³ywaniu delfinem u³o¿enie cia³a ulega nieustannym zmianom. Nastêpuj± one w wyniku pionowych ruchów tu³owia oraz wspó³dzia³aj±c± prac± nóg. Ca³y ruch falisty rozpoczyna siê od g³owy po nogi. Jest to styl najpó¼niej opracowany, oficjalnie zaprezentowany w 1952 roku. Szybszy od niego jest tylko kraul. Styl motylkowy jest bardzo efektywny, lecz wymaga si³y, koordynacji ruchów i umiejêtno¶ci „falowania” w wodzie.

<< STYLE  >>

 STYL  GRZBIETOWY  ( grzbiet )

jest jedynym stylem p³ywania w którym g³owa wychylona jest ponad powierzchniê wody. Osoba p³yn±ca jest u³o¿ona na plecach, pracê r±k cechuj± silne wymachy za siebie, za¶ rola nóg polega na silnym wybiciu wody w górê. G³owa jest u³o¿ona w ten sposób, ¿e broda nie dotyka do klatki piersiowej, co nadaje cia³u aerodynamiczny kszta³t.


STYL  KRAUL

kraul - (video) jest to jeden z najszybszych stylów p³ywania. Ró¿ne jego odmiany znane s± ludzko¶ci od staro¿ytno¶ci. Styl pochodzi / zosta³ wymy¶lony przez Johna Arthura Trudgena, który to opisa³ sposób p³ywania Indian z Ameryki Po³udniowej. Ró¿ni³ siê on od wspó³czesnego tym, ¿e nogi wówczas pracowa³y tak, jak podczas ¿abki. Ten hybrydowy styl p³ywania, który sta³ siê popularny w Europie pod koniec XIX wieku i z czasem wypar³ ¿abkê w zawodach w stylu wolnym, nazywany by³ "Trudgendem". Zosta³ on dopracowany przez australijskiego trenera p³ywania Richarda Freda Gavilla, który obserwowa³ pracê nóg ludno¶ci autochtonicznej z Wysp Salomona, p³ywaj±c za nimi w masce pod wod±. Zawodnicy szkoleni przez Australijczyka zaczêli wygrywaæ liczne zawody. Nowy styl najpierw nazwano australijskim crawlem, a nastêpnie, w latach 50-tych XX-wieku, nazwê tê skrócono do obecnie obowi±zuj±cej- Kraul.

Jako jedyny ze sportowych stylów p³ywackich nie jest dok³adnie zdefiniowany przez FINA (Miêdzynarodowa Organizacja P³ywacka (''fr. Fédération Internationale de Natation''). Olbrzymia wiêkszo¶æ zawodników stosuje ró¿ne jego mutacje w ramach wy¶cigów prowadzonych w stylu wolnym, ze wzglêdu na to, ¿e ten styl p³ywania jest najbardziej efektywny - zw³aszcza na krótkich i ¶rednich dystansach. Brak definicji umo¿liwia dostosowywanie tego stylu do indywidualnych predyspozycji zawodnika.

Kraul polega na wykonywaniu tzw. "no¿yc" nogami, przy równoczesnym naprzemianstronnym ruchu r±k. Ruch ten polega na wyci±ganiu na zmianê rêki przed siebie nad wod± i podci±ganiu jej z powrotem pod wod±. Szybko¶æ w kraulu uzyskuje siê g³ównie za spraw± pracy r±k (70%), praca nóg to zaledwie 30%. W kraulu p³yn±cy znajduje siê w pozycji brzuchem do dna w przeciwieñstwie do stylu grzbietowego. Oddech wykonuje siê po przez czê¶ciowe wystawieniu g³owy nad wodê wzd³u¿ jednej z r±k.



SPOSÓB ZMIENNY  ( po³±czenie stylów:  delfin / grzbiet / ¿abka / kraul  )  

Sposób zmienny (wcze¶niej nazywany stylem zmiennym)jest po³±czeniem czterech stylów p³ywania podczas jednego wy¶cigu. Zawody w p³ywaniu sposobem zmiennym odbywaj± siê zarówno indywidualnie jak i jako sztafeta.

Zawody indywidualne odbywaj± siê na dystansach 100, 200 i 400 m. Zawodnicy p³yn± po kolei stylami: motylkowym (delfinem), grzbietowym, klasycznym (¿abk±) i dowolnym (zazwyczaj kraulem).

Zawody sztafetowe odbywaj± siê na dystansach 4×50 i 4×100 m. Zawodnicy p³yn± po kolei stylami: grzbietowym ,klasycznym (¿abk±), motylkowym (delfinem) i dowolnym (zazwyczaj kraulem). 

Tekst udostêpniany -Wikipedia

i to czego chcieliby¶my unikn±æ przy przewinieniach w czasie zawodów p³ywackich - dyskwalifikacja  - kody dyswalifikacyjne  czytaj>>>

bar © UKS-Pingwiny 2007-2010DZ